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Snookerwetten
AI

Snooker Regeln erklärt: Aufbau, Punkte, Fouls und der Weg zum 147er

Die Snooker Regeln passen auf wenige Seiten, und trotzdem entscheiden ihre Feinheiten ganze Frames. Hier stehen der Aufbau des Tisches, die Punkte jeder Kugel und die Fouls, die ein Spiel kippen können.

Stand:

Aufbau: Tisch, Kugeln und Ausgangsstellung

3.569 × 1.778 mm Spielfläche737 mm Baulk-Linie292 mm Radius des D52,5 mm Kugel

Gespielt wird auf einem Snooker Tisch von 12 × 6 Fuß mit sechs Taschen. Die Spielfläche innerhalb der Banden misst 3.569 × 1.778 mm, bespannt mit grünem Tuch. Quer über das erste Fünftel läuft die Baulk-Linie, 737 mm von der Kopfbande entfernt. Auf ihr sitzt ein Halbkreis mit 292 mm Radius, das „D“, aus dem heraus jeder Frame eröffnet wird.

Zum Aufbau gehören 22 Kugeln von 52,5 mm Durchmesser: die weiße Spielkugel, 15 Rote und sechs Farben. Gelb, Braun und Grün liegen auf der Baulk-Linie, Gelb rechts und Grün links vom Braun, wenn man vom D aus auf den Tisch schaut. Blau steht genau in der Tischmitte, Pink auf halbem Weg zwischen Blau und der oberen Bande, und die Roten bilden dahinter ein Dreieck, dessen Spitze fast an Pink stößt. Schwarz hat seinen Punkt 324 mm vor der oberen Bande. Wer diesen Aufbau auf dem Snooker Tisch einmal im Kopf hat, erkennt in jeder Übertragung sofort, wie weit ein Frame fortgeschritten ist.

Punkte: was jede Kugel zählt

KugelPunkteAnzahl
Rot115
Gelb21
Grün31
Braun41
Blau51
Pink61
Schwarz71

Solange Rote auf dem Tisch liegen, wechseln sich Rot und Farbe ab: erst eine Rote, dann eine Farbe nach Wahl, dann wieder eine Rote. Versenkte Farben kommen in dieser Phase zurück auf ihren Punkt. Erst wenn die letzte Rote und die Farbe danach gefallen sind, werden die Farben in fester Reihenfolge von Gelb bis Schwarz gespielt und bleiben in der Tasche.

Daraus ergeben sich die Snooker Punkte eines perfekten Frames. Wer zu jeder der 15 Roten die Schwarze spielt, hat 120 Punkte; mit den Farben zum Schluss kommen 27 dazu. Das ist das Maximum-Break von 147. Zum Vergleich: Ein Break von 100 Punkten oder mehr heißt Century, und bei einer Weltmeisterschaft fallen davon inzwischen mehrere hundert, die Qualifikation mitgezählt. 2026 waren es 258, ein Rekord.

Die Snooker Punkte auf der Anzeige sagen allerdings nicht alles. Wichtig ist, wie viele noch auf dem Tisch liegen. Liegt ein Spieler weiter zurück, als mit den restlichen Kugeln aufzuholen ist, braucht er Snooker, also Fouls des Gegners.

Snooker Regeln bei Fouls

  1. 4Mindeststrafe
  2. 5Blau beteiligt
  3. 6Pink beteiligt
  4. 7Schwarz beteiligt, höchstens

Ein Foul liegt vor, wenn die Spielkugel zuerst eine Kugel trifft, die gerade nicht „an“ ist, wenn sie gar keine Kugel berührt, in eine Tasche fällt oder wenn eine falsche Kugel versenkt wird. Auch ein Stoß ohne einen Fuß am Boden oder ein Berühren einer Kugel mit Hand oder Kleidung zählt. Die Strafe beträgt mindestens vier Punkte, bei einer höherwertigen beteiligten Farbe deren Wert, höchstens sieben. Die Punkte bekommt der Gegner gutgeschrieben, und er entscheidet, ob er selbst weiterspielt oder den Gegner noch einmal stoßen lässt.

Der Name des Spiels stammt übrigens von genau der Situation, die nach den Snooker Regeln viele Fouls erzeugt. „Gesnookert“ ist, wer die Kugel, die er spielen muss, nicht direkt treffen kann, weil eine andere im Weg liegt.

Free Ball, Miss und die Schwarze bei Gleichstand

Free Ball
nach einem Foul, das gesnookert hinterlässt
Miss
kein ernsthafter Versuch, der Stoß wird wiederholt
Schwarze
neu aufgesetzt, wenn der Frame punktgleich endet

Drei Snooker Regeln sorgen regelmäßig für Diskussionen auf der Tribüne. Der Free Ball: Hinterlässt ein Foul den Gegner gesnookert, darf dieser eine beliebige Kugel zur Roten oder zur Farbe erklären. Der Miss: Hat ein Spieler nach Ansicht des Schiedsrichters nicht ernsthaft versucht, die richtige Kugel zu treffen, kann der Gegner verlangen, dass alle Kugeln zurückgelegt werden und der Stoß wiederholt wird. Und die wieder aufgesetzte Schwarze: Endet ein Frame punktgleich, wird Schwarz noch einmal auf ihren Punkt gelegt, und wer sie zuerst versenkt oder ein Foul erzwingt, gewinnt.

Wer diese Fälle der Snooker Regeln kennt, versteht auch, warum ein Frame mit 60 Punkten Rückstand noch nicht verloren ist.

Warum die Regeln für Snooker Wetten zählen

Mehrere der zehn Wettarten, die in Deutschland zugelassen sind, lassen sich ohne diese Grundlagen kaum einschätzen. Die Wette auf Über/Unter Century-Breaks setzt voraus, dass man weiß, wie ein Break von 100 Punkten zusammenkommt. Die Frame-Wette hängt am Format des Matches, und das Handicap auf Frames ergibt nur Sinn, wenn man weiß, wie lang ein Match geht. Eine Übersicht aller zehn Märkte steht auf der Startseite unter Snooker Wetten.

Häufige Fragen zu den Snooker Regeln

Wie viele Punkte bringt ein Maximum-Break im Snooker?

147 Punkte: 15 Rote mit je einer Schwarzen ergeben 15 × 8 = 120, dazu kommen alle Farben in Reihenfolge mit 27 Punkten.

Wie viele Punkte kostet ein Foul?

Mindestens vier Punkte, bei einer höherwertigen beteiligten Kugel deren Wert, höchstens aber sieben. Die Punkte gehen an den Gegner.

Was bedeutet Free Ball beim Snooker?

Nach einem Foul, das den Gegner gesnookert hinterlässt, darf dieser eine beliebige Kugel als gespielte Rote oder Farbe bestimmen. Sie zählt dann so viel wie die Kugel, die sie ersetzt.

Wie werden die Snooker Punkte bei Gleichstand am Ende entschieden?

Ist der Frame nach der letzten Schwarzen punktgleich, wird die Schwarze wieder aufgesetzt. Per Münzwurf wird entschieden, wer vom D aus beginnt, und wer zuerst punktet oder ein Foul des Gegners erzwingt, gewinnt den Frame.

Wie groß ist ein Snookertisch?

Ein Turniertisch misst 12 × 6 Fuß, die Spielfläche innerhalb der Banden 3.569 × 1.778 mm. Die Kugeln haben einen Durchmesser von 52,5 mm.

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